千浔之下(Trenches in the Abyss)

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只有在2000米以下的海底,还暂时没有被辐射影响,生物的富集效应似乎没有科学家们推测的那样严重。……不过开发到了一阶段,会找专业的美术及模型朋友替换其中的前期本人做的美术,也会找专业的网络程序来完成对战服务器部分……不过上述都是建立在本人财力允许的情况下(疫情对本人主业影响不小)

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

不过他们大概找不到另外几个元素的结晶。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没。……等了一个地方分一种番茄好了

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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不过,剧情推进对时间、地点、数值都有要求,没有攻略的话很难成功(主线提示,不过我忘了)。……至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话什么反应,更别说想法了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……不过,随后,事情有了转机。……开发团队坚持认为自己的这款游戏并无不妥,没有人会因为玩了游戏而去仇视社会或者去杀人,如果说社会对接受这款游戏问题

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(下)

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你是一名刚从大学毕业并拿到神秘学学位的现代法师,儿时梦想终于成真。……你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存……本周其他值得关注的游戏首先,大鹅终于要来了:不过,暂时没有 Steam 什么事儿,EPIC Games

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

我 自 己:近期几点计划

indienova.com/u/wzj998/blogread/11587

这个好做如果不改AI不加地图;2.小队系统,小队长可放置小队包用于复活,初步打算四人一小队,UI上有一的工作量……难度选项,目前的AI只是为了作者自己玩得开心,默认难度基础上新增简单难度和幼儿园难度,这个应该好做,不过难度把握肯定是缺乏玩家测试的……,但毕竟没有人家的玩家基数,而且做一下新手教学也便于自动化测试

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然什么新的设定需要修改

版本:Early Access


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