indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
不过他们大概找不到另外几个元素的结晶。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定。……等定了一个地方分一种番茄好了
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
不过,剧情推进对时间、地点、数值都有要求,没有攻略的话很难成功(主线有提示,不过我忘了)。……至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一定的验证。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标
indienova.com/steam/game/838940
魔理沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔理沙!……为了恢复正常的身体,小魔理沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏
indienova.com/u/wzj998/blogread/11587
这个好做如果不改AI不加地图;2.小队系统,小队长可放置小队包用于复活,初步打算四人一小队,UI上有一定的工作量……难度选项,目前的AI只是为了作者自己玩得开心,默认难度基础上新增简单难度和幼儿园难度,这个应该好做,不过难度把握肯定是缺乏玩家测试的……,但毕竟没有人家的玩家基数,而且做一下新手教学也便于自动化测试
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本……然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)